但无论什么样的经验都需要在开局的时候建立起稳定的输出循环系统一旦形成这样的形式那么团队的的DPS就会猛然发大并且会一直保持着这个速度直到将目标干掉为止就在众人刚刚建立好...牛倌最后不忘加上一句的确就是时间问题而已让忘我去干掉这些骷髅兵的话那就是伏击背刺秒杀掉一只骷髅然后消失再秒杀疾跑脱战潜行再秒杀……如此循环如果加上等CD的时间的话那这...随着时间的推移萨菲隆终于找到了机会将剩余的石像鬼一口气召出大半并且全部都是向着诺兹多姆的方向飞去了其实萨菲隆也不想用这种昂贵的炼金傀儡来打一场消耗战----对于上古巨龙诺兹...